Sobre
“Preste atenção: na beleza da trivialidade se escondem os tesouros da vida. Sábio é aquele que a enxerga sem dificuldades. Acompanhe minha história e confirme esta verdade.”
Ainmora: O Desastre Iminente não é mais um RPG comum. Ele carrega uma mensagem profunda que olhos atentos não deixarão passar de qualquer modo.
Aziron é um lenhador comum, vivendo uma vida comum assim como eu e você, até o dia em que recebe uma carta. Dentro de uma vida cotidiana pode surgir – sem prévio aviso – algo capaz de transformar tudo. Uma carta iniciou a nova vida de Aziron. Este jogo pode iniciar algo em sua vida hoje.
Ainmora é um mundo de uma dimensão paralela onde a humanidade dividiu-se em 5 grandes distritos e várias vilas pequenas. Cada distrito possui uma cultura e sistema de governo. Apesar do rico contexto histórico, o foco desta história é solucionar o grande obstáculo de Kiarah que, não coincidentemente, surge justamente na trivial rotina de Aziron.
Uma carta, um profeta, uma previsão, uma doença, uma traição política, uma ambição. Todos os pontos se harmonizam na história de Ainmora: O Desastre Iminente. Caberá a cada jogador alimentar o rumo desta singela aventura.
Em Ainmora: O Desastre Iminente você encontrará:
• 21 personagens jogáveis: interaja, faça negócios, junte pessoas ou use qualquer outra estratégia para conseguir membros novos para a equipe. Cada personagem possui uma habilidade única que pode ser usada estrategicamente no campo de batalha.
• Batalhas estratégicas: o jogador precisará analisar os elementos de cada personagem e inimigo além das habilidades específicas de cada herói para encontrar a melhor maneira de superar os inimigos que surgem pelo caminho.
• Lojas e caixeiros: há quem ame jogos com lojas. Em Ainmora, você poderá comprar armas, armaduras e itens obrigatórios para vencer certos inimigos.
• Sistema de respeito: através das interações com os habitantes de Ainmora, você poderá ganhar respeito. Vantagens úteis serão liberadas na medida em que seu respeito crescer entre o povo.
• Quests opcionais: além da linha histórica principal, você pode concluir missões secundárias durante o jogo que, se finalizadas, acrescentarão forças à equipe durante a aventura.
• Muitas áreas escondidas: você não é obrigado(a) a explorar Ainmora totalmente, mas os jogadores mais experientes perceberão a necessidade de retornar aos antigos locais já visitados para encontrar novas passagens que se tornarão disponíveis após o aprendizado de novas habilidades corporais como: escavação, nado, pulo distante, escalada e blindagem mental.
• 5 finais possíveis: o final da sua jornada em Ainmora dependerá de sua personalidade e suas opiniões. Há problemas políticos e sociais em Ainmora que não podem ser ignorados. Suas interações e sua dedicação decretarão o futuro de Ainmora.
Viva esta experiência divertida e apaixonante enquanto absorve os ensinamentos profundos que este jogo pode promover em sua vida.
Cultura
Termos
Os habitantes de cada distrito são classificados assim:
Larmanos – moradores do Distrito das Chamas.
Velanos – moradores do Distrito do Vento.
Araxanos – moradores do Distrito da Terra.
Argeanos – moradores do Distrito do Frio.
Mentanos – moradores do Distrito da Paz.
Situação Política
O Reino Central (Distrito das Chamas) controla o oriente de Ainmora. Isso inclui:
o Distrito do Vento e o Distrito da Terra.
O ocidente de Ainmora não possui um único governo.
Atualmente, todos os distritos vivem em paz apesar das insatisfações por parte dos moradores de outros distritos do oriente. No ocidente, o Distrito do Frio e o da Paz vivem tranquilamente, mas sem a mistura dos povos.
Governos
O oriente de Ainmora é governado pelo Conselho Supremo: cinco reis que governam em conjunto os três distritos. Cada rei transfere a autoridade para o filho mais velho após a morte.
O Distrito do Frio é governado pelos Doze Anciões: guerreiros experientes e sábios com mais de 50 anos que foram reconhecidos pela comunidade como aptos para o governo.
O Distrito da Paz é governado por um único rei. Sua autoridade é transferida para o filho que mostrar-se mais apto para a posição de acordo com uma votação realizada pelos generais do exército mentano.
Voz do Alto
Os registros mais antigos dos ainmoranos já apresentam o termo “Voz do Alto”. Várias pessoas alegam ouvir ou “sentir com o coração” uma voz no interior da alma consolando ou direcionando.
Acredita-se que a Voz do Alto é a voz do criador de tudo que existe. Esse criador, segundo os ainmoranos, quer se relacionar com suas criaturas. Muitos dizem que uma vida de obediência à Voz do Alto é a melhor decisão a ser tomada.
Entre os cinco distritos, o Distrito do Vento é o mais devoto à Voz do Alto. Uma prova disso são os famosos profetas velanos que, em muitos casos, preveem o futuro com precisão baseando-se na Voz do Alto.
Subgrupos Sociais
Além dos cinco povos (larmanos, velanos, axaranos, argeanos e mentanos), há também subgrupos sociais em Ainmora.
Os mais conhecidos são dois:
Os Libertadores e a Ordem dos Profetas.
Os Libertadores é o nome de um grupo revolucionário com sede no Distrito da Terra. Seu objetivo é um tanto misterioso, todavia há quem diga que eles desejam apenas se libertar da ditadura do Reino Central.
A Ordem dos Profetas é o nome de um grupo constituído por profetas velanos, isto é, pessoas que alegam – e conseguem comprovar – ter intimidade com a Voz do Alto.
História
Não se sabe a origem de Ainmora. A maioria dos ainmoranos acredita que tudo que existe foi criado pela Voz do Alto. A contagem dos anos iniciou-se no dia em que o primeiro registro em papel foi arquivado.
Sendo assim, temos a seguinte linha do tempo:
Ano 0: primeiros registros históricos oficiais dos argeanos.
Ano 115: oriente dominado pelo Distrito das Chamas.
Ano 130: Distrito do Frio subjugado pelo Distrito das Chamas.
Ano 133: Distrito da Paz subjugado pelo Distrito das Chamas.
Ano 300: Distrito do Vento cria sistema de leis, mas fracassa graças à desaprovação popular.
Ano 317: ocidente se rebela contra o império do Reino Central na Guerra da Divisão.
Ano 325: Distrito do Vento também se rebela contra o Reino Central.
Ano 328: Distrito do Vento é vencido pelo Reino Central graças ao seu fraco poderio militar.
Ano 437: se encerra oficialmente a Guerra da Divisão.
Estamos no ano 452.
Cada ano possui 300 dias e cada dia é chamado de Sol.
Por exemplo: “Ano 100, Sol 50”.
Lugares
Distritos
Ainmora atualmente é dividida em 5 distritos: Distrito das Chamas (também conhecido como Reino Central), Distrito do Vento, Distrito da Terra, Distrito do Frio e Distrito da Paz.
Oriente e Ocidente
Ainmora é dividida por duas grandes ilhas. Chamamos a ilha do lado direito de “oriente de Ainmora” e a do lado esquerdo de “ocidente de Ainmora”.
No oriente há 3 distritos: Chamas, Vento e Terra.
No ocidente há 2 distritos: Frio e Paz.
Além de Ainmora
“Além de Ainmora” é o nome que os ainmoranos dão a um lugar lendário que só pode ser acessado por aqueles que têm dentro de si um coração heróico. O portal de acesso para esse lugar, segundo a lenda, também é oculto.
Dizem que, dentro desse lugar especial, há tesouros fascinantes e extremamente úteis.
Vilas Perdidas
As Vilas Perdidas são comunidades distantes dos centros dos distritos que são ocupadas por pessoas que decidiram viver longe da urbanização. Abrem mão da segurança dos distritos para viver em maior liberdade.
Mapas
Ainmora (Mundo)
Inimigos
Tabela: Inimigos Comuns
Vida | Força | Ataque | Defesa | Raiva | EXP | Ouro | |
Treinador | 50 | 80 | 20 | 8 | 10 | 10 | 20 |
Zingue | 50 | 80 | 13 | 13 | 11 | 17 | 5 |
Lapir | 52 | 83 | 13 | 13 | 12 | 17 | 5 |
Timbrer | 65 | 104 | 33 | 22 | 13 | 22 | 7 |
Marlock | 68 | 109 | 34 | 23 | 14 | 23 | 8 |
Fada (1) | 75 | 120 | 38 | 25 | 15 | 25 | 8 |
Slash | 95 | 152 | 63 | 32 | 19 | 32 | 11 |
Lapir Selvagem | 105 | 168 | 70 | 35 | 21 | 35 | 12 |
Come-tudo | 110 | 176 | 73 | 37 | 22 | 37 | 13 |
Slash das Pedras | 115 | 184 | 77 | 38 | 23 | 38 | 13 |
Kartagão | 120 | 192 | 80 | 40 | 24 | 40 | 14 |
Xizax | 121 | 194 | 81 | 40 | 24 | 40 | 14 |
Xazax | 125 | 200 | 83 | 42 | 25 | 42 | 14 |
Fada (2) | 130 | 208 | 87 | 43 | 26 | 43 | 15 |
Gangarana | 140 | 224 | 93 | 47 | 28 | 47 | 16 |
Fada (3) | 220 | 352 | 147 | 73 | 44 | 73 | 25 |
Zingue-bravo | 180 | 288 | 120 | 60 | 36 | 60 | 21 |
Lapir Gigante | 230 | 368 | 153 | 77 | 46 | 77 | 26 |
Brander | 200 | 320 | 133 | 67 | 40 | 67 | 23 |
Fada (4) | 250 | 400 | 167 | 83 | 50 | 83 | 29 |
Tabela: Inimigos Maiores
Vida | Força | Ataque | Defesa | Raiva | EXP | Ouro | |
Lapir Rei* | 130 | 104 | 33 | 22 | 26 | 33 | 35 |
Marlock Rei* | 170 | 136 | 43 | 28 | 34 | 43 | 46 |
Confuso* | 400 | 320 | 57 | 50 | 80 | 100 | 103 |
Taurum* | 270 | 216 | 90 | 45 | 54 | 68 | 76 |
Ragarok* | 300 | 240 | 88 | 50 | 60 | 75 | 83 |
Xizoiax* | 360 | 288 | 90 | 60 | 72 | 90 | 98 |
O Solitário* | 440 | 352 | 147 | 73 | 88 | 110 | 62 |
Zingue Rei* | 400 | 320 | 133 | 67 | 80 | 100 | 56 |
Soldado Argeano | 450 | 360 | 150 | 75 | 90 | 113 | 63 |
Guardião da Sombra* | 460 | 368 | 153 | 77 | 92 | 115 | 64 |
Lapir Rei (Corredor da Morte) | 160 | 128 | 53 | 27 | 32 | 40 | 22 |
O Solitário (Corredor da Morte) | 240 | 192 | 80 | 40 | 48 | 60 | 34 |
Guardião da Sombra (Corredor da Morte) | 320 | 256 | 107 | 53 | 64 | 80 | 45 |
Plasma de Fogo | 200 | 160 | 67 | 33 | 40 | 50 | 28 |
Plasma de Água | 200 | 160 | 67 | 33 | 40 | 50 | 28 |
Plasma de Terra* | 200 | 160 | 67 | 33 | 40 | 50 | 28 |
P… | 480 | 384 | 160 | 80 | 96 | 120 | 67 |
Oficial Mentano | 420 | 336 | 140 | 70 | 84 | 105 | 59 |
Gaulun | 520 | 416 | 173 | 87 | 104 | 130 | 73 |
Torifaz | 600 | 480 | 200 | 100 | 120 | 150 | 84 |
* = dropa aumento de nível.
Informações de acordo com a versão 2.3.